Óêðà¿íà / Ëüâ³â
3D còåíä ðàçâàë ñõîæäåíèÿ HUNTER. Çàïàòåíòîâàííàÿ òåõíîëîãèÿ òðåõìåðíîãî (3D) ìîäåëèðîâàíèÿ, èñïîëüçóåìàÿ äëÿ èçìåðåíèÿ óãëîâ óñòàíîâêè êîëåñ
Èçìåðåíèÿ âûïîëíÿþòñÿ áåç âûâåøèâàíèÿ àâòîìîáèëÿ è âñåãî çà 4 ðàáî÷èõ øàãà
Îòñóòñòâèå èçìåðèòåëüíûõ ñèñòåì íà êîëåñå
Áåñêàáåëüíàÿ ñèñòåìà ïåðåäà÷è äàííûõ
Äåðæàòåëü êàìåð ïðåäñòàâëåí â ñòàíäàðòíîì âàðèàíòå (ìîæåò áûòü íàñòåííûé âàðèàíò, ïðîåçäíàÿ âåðñèÿ è ò.ä. ðàáî÷àÿ âûñîòà 0 – 2 ì).
Óäàðîïðî÷íûå àëþìèíèåâûå ìèøåíè-îòðàæàòåëè èìåþò íåîãðàíè÷åííûé ñðîê ñëóæáû.
Öèôðîâûå äàò÷èêè èñïîëüçóþò multi–D òåõíîëîãèþ äëÿ ïîëó÷åíèÿ áûñòðûõ è òî÷íûõ èçìåðåíèé. Öèôðîâûå âèäåîêàìåðû âûñîêîãî ðàçðåøåíèÿ íåïðåðûâíî êîíòðîëèðóþò ïîëîæåíèå è îðèåíòàöèþ êîë¸ñíûõ ìèøåíåé â ïðîñòðàíñòâå, òàêèì îáðàçîì, îáåñïå÷èâàÿ òàêèå æå èçìåðåíèÿ, êàê è òðàäèöèîííûå äàò÷èêè.
Äîëãîâå÷íîñòü/ Íèçêàÿ ñòîèìîñòü ñîäåðæàíèÿ è ýêñïëóàòàöèè
Íèêàêîé ýëåêòðîíèêè íà êîë¸ñàõ; íå èìååò íèêàêèõ ýëåêòðîííûõ ñõåì, êîòîðûå ìîãóò áûòü ïîâðåæäåíû ïðè ïàäåíèè
Íå èìååò íèêàêèõ ïîäâèæíûõ ÷àñòåé è ïðàêòè÷åñêè íå íóæäàåòñÿ â îáñëóæèâàíèè
- Ïðîñòîòà èñïîëüçîâàíèÿ
- Øèðîêèé óãîë âèäåíèÿ
- Àâòîìîáèëü ìîæåò áûòü ïîäíÿò íà âûñîòó, óäîáíóþ äëÿ âûïîëíåíèÿ ðåãóëèðîâêè
- Íèêàêèõ êàáåëåé èëè ýëåêòðîííûõ ñèãíàëîâ ìåæäó ìèøåíÿìè è êîíñîëüþ.